約 4,013,678 件
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ガードキャンセルふっとばし攻撃のフレームデータ K’(6[全身M],4[全身M],29) マキシマ(9[全身M],4[全身M],29) ウィップ(5[全身M],17,16) テリー(5[全身M],6[全身M]+12,15) アンディ(6[全身M],5[全身M],16[全身M]+12) ジョー(5[全身M],13,19) 京(6[全身M],4[全身M]+15,14) クローン京(6[全身M],4[全身M],29) 紅丸(5[全身M],11[全身M],22) 大門(6[全身M],20,13) 庵(5[全身M],4[全身M],3[全身M]+25) マチュア(5[全身M],12,22) バイス(7[全身M],4[全身M],29) レオナ(6[全身M],4[全身M],29) ラルフ(5[全身M],7[全身M],26) クラーク(7[全身M],17,12+4[全身M]) ヴァネッサ(7[全身M],4[全身M],29) セス(6[全身M],7[全身M],25) ラモン(6[全身M],5[全身M],28) リョウ(6[全身M],4[全身M],29) ロバート(5[全身M],14,19) タクマ(5[全身M],7[全身M],26) アテナ(6[全身M],3[全身M]+9,21) ケンスウ(5[全身M],8[全身M],25) チン(5[全身M],13[全身M],20) 舞(9[全身M],5[全身M],25) ユリ(6[全身M],5[全身M],5[全身M]+23) メイリー(6[全身M],4[全身M],29) 社(5[全身M],5[全身M],28) クリス(6[全身M],4[全身M],16[足元M]+15) シェルミー(5[全身M],5[全身M],28) 山崎(6[全身M],4[全身M]+13,16) マリー(7[全身M],4[全身M],29) ビリー(5[全身M],4[全身M],29) キム(7[全身M],4[全身M],29) チャン(7[全身M],6[全身M],10[全身M]+17) チョイ(5[全身M],7[全身M],10[全身M]+16) クーラ(7[全身M],4[全身M],29) K9999(6[全身M],4[全身M],29) アンヘル(6[全身M],5[全身M],28) ルガール(5,7,25)
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「Ctrl + Shift + R」のショートカットキーで「リソースを開く」ウィンドウが表示されます。 一番上の入力窓にファイル名を入力すると、先頭一致でどんどんファイルが絞り込まれていくすごいウィンドウです。 ファイル名がなんとなくわかっている時は、パッケージエクスプローラやプロジェクトエクスプローラから開くより素早くファイルを開くことができます。 ※「readne」に一致するファイルが表示された状態 ファイル名の先頭がわからない場合は「*prop」などのように「*」を使うとうろ覚えなファイルも探せますし、なんとなくどんなファイルがあるかなー?って眺めるのにも便利なすごい機能です。 ※「*.jav」に一致するファイルが表示された状態
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=911 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…5F(+1F) 近B…11F(-7F) 近C…6F(-2F)→2段目G時 近D…12F(-3F) 遠A…6F(-4F) 遠B…12F(-4F) 遠C…16F(-10F) 遠D…19F(-10F) 屈A…5F(-4F) 屈B…8F(-5F) 屈C…13F(-5F) 屈D…10F(-9F) CD…24F(-5F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…24F(-19F) キャンセル6A…19F(-15F) 単発3C…10F(-6F) キャンセル3C…9F(-5F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱ベイパーキャノン…17F(-7F) 強ベイパーキャノン…18F(-8F) 弱ミサイルキャノン…9F(-1F) 全体59F 強ミサイルキャノン…25F(-5F) 全体79F 弱マキシマスクランブル…9F(-19F) 強マキシマスクランブル…12F(-22F) ダブルボンバー…19F(-10F)→2段目G時 ブルドッグプレス…(-23F) 弱強デンジャラスアーチ…1F 全体48F 強攻撃 デンジャラスアーチ…(-31F) マキシマリフト…全体59F ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱強マキシマリベンジャー…1F 全体54F 弱バンカーバスター…17F 強バンカーバスター…27F マキシマビーム…27F(-9F) アークエネミー…18F 全体59F ↑距離の関係で強攻撃からは繋がらなぃ MAX2…?F(?F) ↑発生は恐らく37~40F ▲目次へ戻る 戻る
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R-NumberSP ガンダムアストレイ アウトフレームD(バックジョイント装備)(Gundam Astray Out Frame D Back joint Equiped) 【がんだむあすとれい あうとふれーむでぃー(ばっくじょいんとそうび)】 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カテゴリ SIDE MS 定価 5,184円 受注開始 2013年11月22日(金)16 00 受注締切 2014年01月08日(水)23 00 発送開始 2014年04月18日(金) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×10 武器:アーマーシュナイダー×2、ビーム・サーベル×2、ガンカメラ、ビームライフル その他:バックジョイント(サブアーム×2+バーニアユニット)、サブアーム用ジョイント 商品画像 機体データ 分類:モビルスーツ 開発者:ザフト 形式番号:ZGMF-X12D 全高:17.71m 重量:46.40t メインパイロット:ジェス・リブル、カイト・マディガン 8(テスタメント戦時) サブパイロット:ジェス・リブル(テスタメント戦時)、ベルナデット・ルルー(イルド戦時) テスタメントとの戦闘で中破したアストレイアウトフレームがロウ・ギュールに修復され、本来の戦闘用MSに戻った姿。 名称の「D」は様々な意味が込められているが、最終的にはダッシュ(DASH)とダブル(DOUBLE)に落ち着いた模様。 腕部と下半身がテスタメントと同じ形状になっているが、装甲材はPS装甲ではなく発泡金属を用いており、耐久性は劣るものの軽量化によって機動性では勝っている。 テスタメントのジャミングウイルス散布への対策として、頭部メインカメラに有視界コックピットが設置され、複座型となっている。 商品解説 魂フィーチャーズVOL.7の展示品。 サブアーム、バーニアユニット、サブアーム用ジョイントには共通規格のBJが設けられており、好きな位置にサブアームを増設できる玩具オリジナルギミックを搭載。 複数買いすれば4本、6本と好きなだけ増設することができる。 またサブアームには本体の手首ジョイントと同規格のBJがあり、持ち手を付ける事で最大4つもの武器を持つことが可能になる。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 テスタメントガンダム ストライクルージュ(天空のキラVer.) コメント 名前 コメント
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=941 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…5F(+0F) 近B…4F(-2F) 近C…6F(+1F) 近D…6F(+4F) 遠A…4F(-1F)[2段目G時] 遠B…5F(-11F) 遠C…9F(-1F) 遠D…9F(-2F) 屈A…4F(-2F) 屈B…5F(+0F) 屈C…7F(-4F) 屈D…10F(+4F) 立ちCD…19F(-13F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…18F(+1F) キャンセル6A…11F(+3F) 単発6B…26F(-13F) キャンセル6B…15F(-8F) 単発3D…16F(-4F) キャンセル3D…9F(-9F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱那夢波…16F(-1F) 強那夢波…20F(+4F) 弱天崩山…12F(-16F)[全段G時] 強天崩山…14F(-31F)[全段G時] 万泊後宴…9F(ヒット時は+21F) 万泊後宴中に214P(ヒット時)…(-2F) 閃里肘皇…27F 閃里肘皇・心砕把…30F 強攻撃 万泊後宴…(-14F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 超白龍 [1段目]…8F(-18F) [2段目]…(-17F) [3段目]…(-5F)→強制ガークラ 通常版真心牙…4F ↑初段は投げ判定,暗転後ジャンプで回避可能(闘劇Ver.では暗転後ジャンプ回避不可能となった) MAX真心牙…1F ↑初段は投げ判定,暗転後ジャンプ回避は不可能,0Fではなぃ 弱大鉄神…13F(-15F) 強大鉄神…13F(-16F) MAX大鉄神…13F(-13F) ■MAX2 MAX2[AC版]…?F(+6F) MAX2[BD版]…?F(+6F) ↑いずれも発生は37F以上かと ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=940 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…6F(+0F) 近B…4F(+0F) 近C…4F(-6F) 近D…10F(-2F) 2段目G時 遠A…5F(+2F) 遠B…4F(+0F) 遠C…6F(-3F) 遠D…12F(+5F) 屈A…6F(+0F) 屈B…4F(-5F) 屈C…6F(-20F) 屈D…9F(-7F) CD…14F(-4F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A…18F(-20F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱瓢箪撃…13F(-11F) 強瓢箪撃…14F(-24F) 転地酔八仙撃…14F(-13F) 弱柳燐蓬莱…4F(-8F) 全段G時 強柳燐蓬莱…3F(-11F) 全段G時 弱回転的空突拳…32F(-9F) 強回転的空突拳…35F(-16F) 弱噴炎口…10F(-17F) 強噴炎口…16F(-10F) 全段G時 弱轟炎招来・改…5F(-3F) 強制ガークラ 強轟炎招来・改…5F 強攻撃 酔杯靠…(-19F) (望月酔中の派生技) 龍蛇反足朋…?F(-21F) 密着G時 鯉魚反足朋…9F(-25F) 弱回転的空突拳…32F(-9F) 強回転的空突拳…32F(-16F) 仰穿腿…7F(-3F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱轟欄炎炮…7F(-32F)→全段G時 強轟欄炎炮…9F(-35F)→全段G時 MAX轟欄炎炮…7F(-35F)→全段G時 弱轟炎招来…5F(-33F)→全段G時 強轟炎招来…5F(-36F)→全段G時 強攻撃 酒仙靠…(-16F) 酔操炎舞…9F ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=901 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+2F) 近B…6F(-1F) 近C…5F(-7F) 近D…4F(-8F) 遠A…5F(-1F) 遠B…8F(-10F) 遠C…9F(-3F) 遠D…13F(-4F) 屈A…5F(+0F) 屈B…7F(-3F) 屈C…6F(-15F) 屈D [初段]…10F(-17F) [2段目]…18F(-9F) CD…14F(-7F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…20F(-9F) キャンセル6A…13F(-9F) 6B…12F(-15F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱ジェットカウンター…17F(-7F) 弱ジェットカウンタースティル…(-10F) 強ジェットカウンター…25F(-7F) 強ジェットカウンタースティル…(-23F) ACジェットカウンター…17F(-7F) 強ジェットカウンタースティル…(-13F) ↑ACジェットカウンター後のもの 弱スレッジハンマー…23F(-11F~-10F) 強スレッジハンマー…28F(-15F~-14F) 弱アッパーデュエル [初段]…10F [2段目G時]…(-27F) [3段目G時]…(-22F) 強アッパーデュエル [初段]…14F [2段目G時]…(-34F) [3段目G時]…(-29F) 3段目G時 弱ミサイルマイトバッシュ…10F(-27F) 2段目G時 強ミサイルマイトバッシュ…15F(-17F) 4段目G時 ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱ファイナルインパクト…6F(-25F) 強ファイナルインパクト…9F(-27F) MAXファイナルインパクト…6F(-25F) ミリオンバッシュストリーム…10F(-32F) 全段G時 「ERROR…」code**2002**…7F(-7F) ▲目次へ戻る 戻る
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文フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・214系統) 必殺技2(421系・22系統) (236)系統疾風扇 烈風扇 楓扇風 (214)系統疾走風靡 疾走優美 天狗ナメシ 更新履歴 修正履歴 (236)系統 疾風扇 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 疾風扇 直進弾 0~4 上段 大 40 10 0 地表波 1~4 上段 大 40 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通疾風扇 0~4 15 - 49 17 25 -13[+12] down down 空中BC共通疾風扇 直進弾 0 18 - 54(10) 18 31 -15[+9] down down 1~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 直進弾が地面に触れると地表波に変化 地表波 1 1 16 - - - 2 1 31 - - - 3 1 46 - - - 4 1 61 - - - 烈風扇 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 烈風扇 0~4 上段 大 35 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通烈風扇 1~3 15 60 54 17 30 -18[+7] down down 4 〃 90 〃 〃 〃 〃 〃 〃 空中BC共通烈風扇 1~3 15 60 59(10) 17 30 -23[+7] down down 4 〃 90 〃 〃 〃 〃 〃 〃 楓扇風 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 楓扇風 0~4 上段 大 35 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版楓扇風 1 1923…35 25 58 19 34 -10[+15] down 有利差は2段ガード時のもの3段ガード時は4F分有利が大きくなる 2 1923…39 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 3 1923…43 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4 1923…47 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 C版楓扇風 1 2226…46 25 61 22 37 -10[+15] down 有利差は2段ガード時のもの3段ガード時は4F分有利が大きくなる 2 2226…50 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 3 2226…54 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4 2226…58 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 (214)系統 疾走風靡 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版疾走風靡 突進 0 上段 大 60 26 21 74 down down 22F~46Fはグレイズ状態24F~58Fは空中状態突進をガードされると反動へ移行 1~4 〃 〃 〃 20 21 68 〃 〃 16F~40Fはグレイズ状態18F~52Fは空中状態以下省略 反動 0~4 - - - - - 57 -36 1F~51Fは空中状態 地上C版疾走風靡 突進 0 上段 大 60 26 21 115 down down 22F~46Fはグレイズ状態24F~107Fは空中状態突進をガードされると反動へ移行 1~4 〃 〃 〃 20 21 109 〃 〃 16F~40Fはグレイズ状態18F~101Fは空中状態以下省略 反動 0~4 - - - - - 着地まで(8) 最低空時は全体59F、有利差-38F 空中B版疾走風靡 突進 0 上段 大 60 26 21 着地まで(8) 20F~46Fはグレイズ状態突進をガードされると反動へ移行 1~4 〃 〃 〃 20 21 着地まで(8) 〃 〃 14F~40Fはグレイズ状態以下省略 反動 0~4 - - - - - 着地まで(8) 最低空時は全体61F、有利差-40F 空中C版疾走風靡 突進 0 中段 大 60 26 21 着地まで(8) 20F~46Fはグレイズ状態突進をガードされると反動へ移行 1~4 〃 〃 〃 20 21 着地まで(8) 〃 〃 14F~40Fはグレイズ状態以下省略 反動 0~4 - - - - - 着地まで(16) 最低空時は全体69F、有利差-48F 疾走優美 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版疾走優美 突進 1~4 上段 大 60 26 31 86 down down 24F~68Fは空中状態47F~56Fは派生可能突進が接触すると硬直へ移行 硬直 - - - - - 51 -30 2F~21Fは派生可能 地上C版疾走優美 突進 1~4 上段 大 60 26 31 114 down down 24F~106Fは空中状態47F~56Fは派生可能突進が接触すると硬直へ移行 硬直 - - - - - 着地まで(8) 最低空接触時は全体72F、有利差-51F2F~21Fは派生可能 空中B版疾走優美 突進 1~4 上段 大 60 26 31 着地まで(8) down down 47F~56Fは派生可能突進が接触すると硬直へ移行 硬直 - - - - - 着地まで(8) 最低空接触時、全体38F、有利差-17F2F~21Fは派生可能 空中C版疾走優美 突進 1~4 中段 大 60 26 31 着地まで(8) down down 47F~56Fは派生可能突進が接触すると硬直へ移行 硬直 - - - - - 着地まで(8) 最低空接触時、全体22F、有利差-1F2F~21Fは派生可能 地上BC共通疾走優美派生 突進 1~4 上段 大 60 15 21 71 down down 突進が接触すると硬直へ移行26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 硬直 - - - - - 着地まで(22) -35 27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 空中BC共通疾走優美派生 突進 1~4 上段 大 60 15 21 着地まで(22) down down 突進が接触すると硬直へ移行26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 硬直 - - - - - 着地まで(22) 最低空接触時、全体71F、有利差-35F27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 地上空中BC共通疾走優美派生 突進 1~4 上段 大 60 15 21 着地まで(22) down down 突進が接触すると硬直へ移行26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 硬直 - - - - - 着地まで(22) 最低空接触時、全体113F、有利差-77F27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 地上空中BC共通疾走優美派生 突進 1~4 上段 大 60 15 21 着地まで(22) down down 突進が接触すると硬直へ移行26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 硬直 - - - - - 着地まで(22) 最低空接触時、全体104F、有利差-68F27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 地上空中BC共通疾走優美派生 突進 1~4 中段 大 60 15 21 着地まで(22) down down 突進が接触すると硬直へ移行26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 硬直 - - - - - 着地まで(22) 最低空接触時、全体38F、有利差-2F27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 地上空中BC共通疾走優美派生 突進 1~4 中段 大 60 15 21 着地まで(22) down down 突進が接触すると硬直へ移行26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 硬直 - - - - - 着地まで(22) 最低空接触時、全体38F、有利差-2F27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 天狗ナメシ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 天狗ナメシ 1~4 上段 大 45 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版天狗ナメシ 1 34 10 72 36 - -17 down down 12F~29Fはグレイズ状態14F~59Fは空中状態 2~3 30 10 68 〃 〃 〃 〃 〃 8F~25Fはグレイズ状態10F~55Fは空中状態 4 〃 〃 〃 〃 〃 -10 〃 〃 〃 地上C版天狗ナメシ 1 32 10 78 34 - -25 down down 12F~27Fはグレイズ状態14F~68Fは空中状態 2~3 28 10 74 〃 〃 〃 〃 〃 8F~23Fはグレイズ状態10F~64Fは空中状態 4 〃 〃 〃 〃 〃 -18 〃 〃 空中B版天狗ナメシ 1 36 10 着地まで(10) 38 - 16F~31Fはグレイズ状態 2~4 30 10 68 〃 〃 〃 12F~27Fはグレイズ状態 空中C版天狗ナメシ 1 36 10 着地まで(10) 38 - 16F~31Fはグレイズ状態 2~4 30 10 68 〃 〃 〃 12F~27Fはグレイズ状態 更新履歴 11/09/14ページを作成。 修正履歴
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】光電球(投擲) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】居合斬り 【特殊攻撃2】フライト・ユニット分離 格闘【通常格闘】右袈裟→左斬り上げ→左袈裟 【前格闘】裡門頂肘→鉄山靠 【横格闘】薙ぎ払い二連 【後格闘】光電球 【タックル】柄当て→抜刀斬り→背面納刀 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 780 840 780 900 780 960 780 1020 780 実弾補正 76 76 84 76 92 84 98 92 104 ビーム補正 70 70 80 70 90 80 96 90 102 格闘補正 130 130 142 130 154 142 166 154 178 耐実弾装甲 74 82 74 90 74 98 74 106 74 耐ビーム装甲 74 82 74 90 74 98 74 106 74 耐格闘装甲 120 135 120 150 120 165 120 180 120 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】レッドフレーム(FU)×1024000P or 173JPY 2級総合運用データ×15発泡金属装甲材×4量産型フレーム構造材×20量産型スラスター材×2030000P or 194JPY 2級戦闘型運用データ×15発泡金属装甲材×6高強度フレーム構造材×15高出力スラスター材×1548000P or 259JPY 1級支援型運用データ×103級掃討戦運用データ×15発泡金属装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1272000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×102級掃討戦運用データ×15発泡金属装甲材×12超高強度フレーム構造材×10102000P or 454JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】レッドフレーム(FU)×12発泡金属装甲材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 機体スキル 居合切り【特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。フライト・ユニット分離【特殊攻撃2実行時に発動】フライト・ユニット(以下FUという)を分離することで、自機に対するロックオンをFUに移すことができる。なお、一定時間経過するとFUは自機に戻った後に合体する。